
قرارداد اجاره استخر و آموزش شنا به صورت فایل word و قابل ویرایش
تعداد صفحات: 2
فرمت : word
حجم فایل:
توجه: در صورت هرگونه مشکل در روند خرید و دریافت فایل از طریق بخش پشتیبانی ویا ایمیل سایت مشکل خود را اعلام کنید
فروشگاه ما زیر مجموعه سایت فایل سل است که دارای نماد اعتماد الکترونیکی دو ستاره وثبت شده در سامانه ساماندهی می باشد ( از بخش پیوندها قابل بررسی می باشد) بنابراین میتوانید با خیالی آسوده اقدام به خرید با درگاه های امن بانکی نمایید
در صورت نارضایتی ازفایل میتوانید مبلغ خود را پس بگیرید
با توجه به محدودیت های ایجاد شده توسط برخی از بانکها در خریدهایی با مبالغ کمتر از 5000 تومان مانند بانک ملی و ...،خواهشمند است جهت انجام این قبیل خریدها از کارتهای سایر بانکهای بدون محدودیت مبلغ استفاده فرمایید
امکان 10 بار دانلود با یک پرداخت در 5 روز اینده وجود دارد
20اسلاید
بســـم الله الرحـــمن الرحـــیم
تاریخ مصر باستان
صاحب نظران هنرومعماری مصر را به ۳ دوره تاریخی تقسیم نمودهاند:
1- دوره پادشاهی کهن
2- دوره پادشاهی میانه
3- دوره پادشاهی جدید
§در حدود ۳۰۰۰ قبل از میلاد مسیح مصر سفلی و مصر علیا توسط فرعونی بنام “تامر”با هم متحد شدند و اولین سلسله با یک سیاست واحد ترکیبی از دو فرهنگ را به مورد اجرا در آورد پس از گذشت این دوره که به تدریج معماری مصطبه آغاز میشود این دوره از سال ۳۲۰۰ تا ۲۰۴۰ قبل از میلاد به طول کشید . هرم خوفوکه بزرگترین هرم ازاهرام ثلاثه است مربوط به این دوره بوده که دارای۱۴۶متر ارتفاع بوده که امروزه ۱۳۷متر از آن باقی ماندهاست و دارای قاعدهای مربع شکل به ضلع ۲۴۳مترمیباشد.این هرم ازسنگهای ۲تنی ساخته شدهاست وساخت آن۲۰سال به طول انجامید. این هرم علاوه برمقبره سمبل خدای «رع» هم بوده که نماد قدرت شاهان مصر است
مشخصات فایل
عنوان: آدرس گذاری و نام گذاری در کامپیوتر
قالب بندی: پاورپوینت
تعداد اسلاید: 29
محتویات
ÃمقدمهÃمدیریت نام و آدرس در شبکه حسگرهاÃتخصیص دهی آدرس MACÃتخصیص توزیع شده محلیÃآدرس دهی جغرافیایی و مبتنی بر محتوا
مقدمه
انواع روش های نامگذاری و آدرس دهی
مدیریت آدرسها
یکتایی آدرس
تخصیص آدرس
بالاسری مکانیزم آدرس دهی
تخصیص توزیع شده در سطح شبکه
تخصیص توزیع شده در سطح شبکه
تخصیص آدرس به صورت
توزیع شده به صورت محلی
آدرس دهی بر مبنای محتوا
مقدمه
Ãمفهوم نام: ابزاری برای تفکیک چیزهاÃمفهوم آدرس: اطلاعاتی برای یافتن (جستجو) چیزهاÃاین دو مفهوم همیشه جدا از هم نیستند و گاهی یک چیزندÃدر شبکه اینترنت و شبکه ادهاک گره ها به صورت مستقل هستند ولی در شبکه حسگرها گره ها مستقل نیستند و با هم همکاری دارند تا به هدف خود برسند(مثلا اندازه گیری یک پارامتر فیزیکی) بنابراین در این شبکه می توان به جای نام گذاری گره ها از نام گذاری داده(Data Naming) استفاده کرد.Ãمکانیزمهای مورد نیازqارتباطات چند گامیqاستفاده کارا از انرژیqپیکربندی خودکارqمشارکت در پردازشهای شبکهqداده محور بودن شبکه به جای آدرس محور بودن انواع روش های نامگذاری و آدرس دهیÃشناسه منحصر به فرد (Unique node Identifier)qاین شناسه معمولا با ترکیب نام سازنده، نام محصول و شماره سریال بدست می آید. ممکن است در پشته پروتکل از این شناسه استفاده نشودÃآدرس MACqاز این آدرس برای تشخیص همسایه هایی از گره که در فاصله یک گامی آن قرار دارند استفاده می گردد. qاین آدرس برای شبکه هایی مهم است که پروتکل دسترسی به خط آنها به صورت رقابتی است(امکان برخورد وجود دارد)qÃآدرس شبکه(Network Address)qاز این آدرس برای جستجوی یک گره در چندینگام استفاده می شود.(معمولا برای مسیریابی)
Ãشناسه شبکه(Network Identifier)qبرای جدا سازی شبکه های جغرافیایی همپوشان که از یک باند فرکانسی استفاده می کنند ، استفاده می شود. Ãشناسه منابعqنامی است که برای کاربر قابل فهم است مثل نام سایتهاممکن است یک گره انواع مختلف نام و آدرس را داشته باشد

زبان اَسمبلی (به انگلیسی: Assembly language) یا همگذاری یک زبان برنامهنویسی سطح پایین برای رایانهها و دیگر دستگاههای برنامهپذیر است که رابطۀ یک-به-یک با دستورالعملهای زبان ماشین معماری رایانه دارد. هر زبان اسمبلی مختص به یک معماری رایانه خاص است، برخلاف بیشترزبانهای برنامهنویسی سطح بالا که با معماریهای مختلف سازگار هستند ولی برای اجرا شدن به مفسر و مترجم نیاز دارند.
زبان اسمبلی با استفاده از یک برنامه جانبی به نام اسمبلر یا همگذار، به کد ماشین قابل اجرا تبدیل میشود؛ به این فرایند تبدیل، اسمبل کردن (بهانگلیسی: Assembling) گفته میشود.
زبان اسمبلی از یادیارها برای نشان دادن هر دستور ماشین سطح-پایین یا آپکد استفاده میکند. بعضی آپکدها به یک یا چند عملوند به عنوان بخشی ازدستورالعمل نیاز دارند، و بیشتر اسمبلرها میتوانند لیبلها و نمادهایی را به عنوان عملوند، برای نشان دادن آدرسهای حافظه و ثابتهای عددی بپذیرند. ماکرو اسمبلرها نیز قابلیت درشتدستوری (به انگلیسی: Macroinstruction) را شامل میشوند که این امکان را به وجود میآورد که متن یک کد زبان اسمبلی با یک نام از پیش تعیین شده در خلال متن یک کد دیگر استفاده شود. بیشتر اسمبلرها مکانیزمهای اضافی برای تسهیل فرایند توسعه برنامه، کنترل فرایند اسمبل کردن و پشتیبانی از اشکالزدایی ارائه کردهاند.
اسمبلر[ویرایش]اسمبلر برنامهای است که با تبدیل یادیارهای دستوری اسمبلی (به انگلیسی: Assembly instruction mnemonics) به آپکدها و جایگزینی شناسهها با آدرسهای حافظه، کد هدف (به انگلیسی:Object code) را به وجود میآورد. استفاده از ارجاعات نمادی از ویژگیهای کلیدی اسمبلرها است که از محاسبات خستهکننده و بهروزرسانیهای دستی آدرسها بعد از تغییر کد برنامه توسط برنامهنویس جلوگیری میکند. بیشتر اسمبلرها از قابلیت ماکرو نیز بهره میبرند که این امکان را به وجود میآورد تا یک نام خاص برای یک تکه کد مشخص شود و سپس از آن نام در قسمتهای مختلف برنامه استفاده شود و در هنگام اسمبل کردن برنامه تکه کد مربوطه جایگزین نام آن شود؛ به عنوان مثال از این روش برای تولید توالیهای دستوری کوتاه رایج در خلال متن برنامه بجای فراخوانی رویهها استفاده میشود.
اسمبلرها از دهه ۱۹۵۰ مورد استفاده قرار گرفتند و نوشتن آنها بسیار راحتتر از نوشتن متجرمها برای زبانهای برنامهنویسی سطح بالا است بطوریکه هر دستور یادیاری و هر آدرس حالت ترکیبی این زبان مستقیماً به یک آپکد زبان ماشین تبدیل میشود. اسمبلرهای جدید، به طور خاص برای معماریهای ریسک، مانند اسپارک و پاور، هممانند معماری ایکس۸۶ و ایکس۸۶-۶۴، با بهینهسازیزمانبندی دستورالعملها باعث استفاده کارآمد از خط لولۀ واحد پردازش مرکزی میشوند.
برخی از رایجترین اسمبلرهای معماری ایکس۸۶ عبارتند از:
مایکروسافت ماکرو اسمبلر (به انگلیسی: Microsoft Macro Assembler یا MASM).نتواید اسمبلر (به انگلیسی: Netwide Assembler یا NASM).گنو اسمبلر (به انگلیسی: Gnu Assembler یا GAS).توربو اسمبلر (به انگلیسی: Turbo Assembler یا TASM).تعداد گذرهادو نوع اسمبلر بر اساس تعداد گذرها از روی کد منبع برای تولید برنامۀ قابل اجرا وجود دارد:
اسمبلرهای یکبار-گذر فقط یک بار از روی کد عبور میکنند. هر نمادی که قبل از تعریف شدنش استفاده شده باشد به یک خطا (به انگلیسی: errata) در پایان کد آبجکت (یا حداقل، بعد از محل تعریف در کد آبجکت) نیاز دارد تا به پیوندده اعلام کند که برگرد و حفرهای را که بر اثر استفاده از این نماد قبل از تعریف شدنش، جاگذاشته شده بود بازنویسی کن.اسمبلرهای چندبار-گذر جدولی از تمامی نمادها و مقادیر آنها در گذر اول ایجاد میکنند، و سپس در گذرهای بعدی با استفاده از این جدول، نمادها را با مقادیر آنها جایگزین کرده و فایل اجرایی را تولید میکنند.هدف اصلی در استفاده از اسمبلرهای یکبار-گذر، سرعت اسمبل کردن بود، زیرا در گذر دوم به برگرداندن و بازخوانی نوار یا کارت پانچ، که در گذشته برای ذخیرهسازی کدها استفاده میشدند، نیاز بود. این مشکل بعدها با وجود کامپیوترهای جدید برطرف شد. مزیت اسمبلرهای چندبار-گذر این است که در نبود خطاها در کد آبجکت، فرایند پیونددهی سریعتر انجام میشود.
اسمبلرهای سطح-بالااسمبلرهای پیچیدهتر سطح-بالا انتزاعهای زبانی زیر را فراهم میکنند:
ساختارهای کنترل پیشرفتهتعریف و فراخوانی رویهها و توابع سطح-بالاانواع داده انتزاعی مانند رکوردها و ساختارها (به انگلیسی: structures/records)، کلاسها و مجموعههاپردازش ماکرو پیشرفتهقابلیتهای برنامهنویسی شیءگرا مانند کلاسها، انتزاع و وراثت
فهرست مطالب:
فصل اول: نمایش داده ها در کامپیوتر
چگونگی نمایش دادهها در زبان اسمبلی
اعداد دودویی و شانزده شانزدهی
نمادها در نمایش اعداد در مبناها
سیستم ارزش مکانی مبنای دو
سیستم ارزش مکانی مبنای شانزده
و...
فصل دوم: قسمت های یک سیستم کامپیوتری
سخت افزار
واحد پردازش مرکزی
نرم افزار
حافظه اصلی
ثبات ها
دستگاههای ورودی/خروجی
سیستم عامل
ویرایشگرهای متن
مترجم یک زبان و پیونددهنده برنامه
مفسرها
کامپایلرها
اسمبلر
و...
فصل سوم: استفاده از اسمبلر
دستورالعملهای زبان اسمبلی
حالت های آدرس دهی
انواع دستور در زبان اسمبلی
عناصر دستورالعمل
شکل کلی برنامه
عملوند Start
دستور DB
سگمنت کد
عملوندهای دستورات DB و DW
عملگر DUP
دستور اسمبلر
ثبات های آدرس دهی غیرمستقیم
ماکروی output
ماکروی inputs
و...
فصل چهارم: دستورالعمل های اساسی
انتقال داده ها بین مکانهای مختلف حافظه
مفهوم کارایی زمان
مفهوم کارایی حافظه
دستورالعمل mov
دستور العمل xcgh
جمع و تفریق مکمل 2
دستورالعمل add
دستورالعمل Sub
دستورالعمل های inc و dec
دستورالعمل های neg
دستورالعمل های ضرب
mul و imul
دستورالعمل های تقسیم
دستورالعمل های idiv و div
جمع و تفریق مکمل 2 با اعداد بزرگتر
دستورالعمل adc
دستورالعمل sbb
کنترل کردن نشانه CF
و...
فصل پنجم: انشعاب و حلقه
پرش های غیرشرطی
پرش های شرطی
دستور CMP
پیادهسازی حلقههای while، until و for
حلقههای for در زبان اسمبلی
آرایه ها
انواع پرش مستقیم
و...
فصل ششم: روال ها
بدنه یک روال؛ دستورالعملهای CALL و RETURN
Call procedure
دستورالعمل ret
مراحل لازم برای یک برنامه قابل اجرا
دستورالعملهای PUSH و POP؛ دادههای محلی
انتقال مقادیر به یک روال و بالعکس
نشان گذاری برای آدرس دهی مبنا
بازگشت پذیری
و...
فصل هفتم: عملیات رشته ها
استفاده از دستورالعملهای رشتهای
پیشوندهای تکرار
پویش رشته ای
ذخیره رشته ای
ترجمه کاراکترها
تبدیل یک عدد مکمل دو به یک رشته اسکی
و...
فصل هشتم: سایر حالت های آدرس دهی
آدرس دهی بلاواسطه
دستیابی غیر پیاپی عناصر یک آرایه
ساختارها
و...
فصل نهم: دستکاری بیت ها
عملیات منطقی
کاربردهای دیگر دستورالعملهای منطقی
دستورالعملهای شیفت و دوران
تبدیل یک رشته اسکی به یک عدد صحیح مکمل 2
و...
فصل دهم: وقفه وردی/خروجی
دستورالعمل int و جدول بردار وقفهها
درخواست توابع DOS
ورودی/خروجی فایلهای پیاپی با استفاده از DOS
کدهای خطا
ورودی/خروجی بدون سیستمعامل
و...
فصل یازدهم: پردازش اسمبلی
اسمبلی دوگذری
چند دستور اسمبلر
و...
فصل دوازدهم: ماکروها و اسمبلی شرطی
تعریف و بسط دادن ماکروها
تفاوت روال و ماکرو
اسمبلی شرطی
ماکروهای فایل IO.H
و...

پاورپوینتی زیبا و جذاب در 18 اسلاید قابل ویرایش به همراه تصاویر با کیفیت جهت یادگیری بهتر دانش آموزان و تدریس دبیران عزیز